Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: нажимать быстро по клавишам мыши :)
  • Что было сложным: все просто!
  • Комментарии: Все отлично. Как всегда. Но я заметил, что каждый урок, Евгений Витольдович, вы идете в код, где прописывается событие,  и удаляете строчку там. Ведь событие можно удалить и просто стерев его название в Properties, и тогда оно удалится и в коде. Лишний раз не придется лезть в код))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6267 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Artem_1  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-15 19:10

Артем, хорошая работа и здорово кликаешь! Да, Молодец, что знаешь как более корректно удалять лишние события, с других уроках Евгений показывал этот способ! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писал программу самостоятельно, не догадался только про MouseDown. Только после просмотра видео дошло...
Трудности: Искать сведения о работе со временем и потом применять их в программе.
Спасибо.
Научился: Работать с событиями на форме, закрепил ещё раз ранее полученные знания.
Трудности: Пытался сделать настройки на другой форме, но что то не получилось разобраться с передачей данных из одной формы в другую. Отложил это на потом. Сделал задание два раза. Первый раз повторяя все действия на экране, второй раз сам, лишь подглядывая то что не помню. Это оказалось намного сложнее.
Всё хорошо, всё нравиться.