На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.
Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Дата отправки отчёта:
7 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
использовать событие KeyDown отоброжение символов юникод
Что было сложным:
Придумать условие для правильного деления
Комментарии:
Полез вперед ведущего и решил сам программу дописать. Пыхтел три часа - сложность возникла с условием для деления, придумал вот такой код, интересны другие варианты жлу предлоджений else if (mode == (String)button_div.Tag) { a = rnd.Next(min, max + 1); b = rnd.Next(min, max + 1); if (b == 0) b+=1; while (a % b != 0 || a < b) { min = 0; a = rnd.Next(min, max + 1); b = rnd.Next(min+1, max + 1); if (a % b == 0 && a > b) { break; } } label_think.Text = a + "\u00F7" + b; answer = a / b; } count++;
Круто что сам довел до уме без урока! Но с кодом пока альтернатив не предложу т.к. еще не прошел этот урок. Если вспомню когда буду делать то мб отпишу че нить) а так сходу понять ход мысли не так то просто(
Павел, хорошо что пробудешь сам! Молодец! :) Однако если возникают сложности, то лучше все же посмотреть видео, а уже потом самому дописывать и придумать свое решений, так и времени уйдет меньше и плодотворней будет! :)
private void Multiplication() { int a, b; b = random.Next(min, max + 1); a = b * random.Next(min, max + 1); labelCondition.Text = string.Format("{0} ÷ {1} = ", a.ToString(), b.ToString()); answer = (a / b).ToString(); attempt++; } Вот так сделал деление
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторение пройденного Создал в фотошопе иконку для форм и бинарника.
Добавлен пункт настроек: "Простые операции" (используется только одна операция и при вычитании ответ никогда не будет меньше нуля).
Добавлен пункт настроек: "Несколько операций" (при генерации примеров используются две одинаковых операции).
Косметика визуального представления операций умножения и вычитания.
Фокусировка на последней нажатой кнопке "начала игры" после победы.
Фокусировка на поле ввода ответа после начала игры.
Используется минимальное значение равное 0 там где это логично (для разнообразия генерации примеров).
Добавлен счётчик потраченного времени.
Добавлен счётчик неверных ответов (используется для определения итоговой оценки).
При неверном ответе, поле ответа очищается, отображается подсказка с верным ответом и увеличивается счётчик неверных ответов (цвет счётчика меняется в зависимости от итоговой оценки).
Следующий пример не сгенерируется, пока не будет верно решён текущий.
После того как решил все примеры и ползунок дошёл до 100%, отображается сообщение с итоговой оценкой.
Добавлен пункт настроек: "Случайные операции" (при генерации примеров используются случайные операции, совместно с "Несколько операций" может сгенерировать разные две операции).
Если активен пункт "Случайные операции", то на всех кнопках отображается надпись "Начать" (так как каждый следующий пример будет со случайной операцией).
Доработана самая крутая сложность (использованы методы Комбинаторики и Рекурсии).
На данный момент существует 8 видов сложностей (что легко посчитать исходя из вариантов установки галочек, все комбинации проработаны и протестированы).