Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Генерировать случайные числа
    Использовать PictureBoxes, Panels

  • Что было сложным: На этот раз просмотрел сначала урок, а затем кодировал сам. Код не много отличается, но работает.
    ((((Panel)sender).Tag).ToString()) еще до конца не понятно
  • Комментарии: У матросов не вопросов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6051 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Pavel  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-02 22:23

Павел, отличные результаты уже у тебя, и программа хорошая получилась! Молодец! :)


4958. Edgard Loyter
Edgard Loyter
ответить
→  Pavel  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-02 19:53

sender - это объект, который вызвал событие, его мы приводим к типу (Panel) из него извлекаем Tag и методом ToString() переводим в текстовое представление


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работа с панелью. Очень понравился эффект оптимизации с помощью тега.
Трудности: Почему то времени много уходит. Но зато с картинками постарался.
После урока нужны дополнительные задания на закрепление материала. И описание ТЗ и инструментов к уроку перед просмотром видео, чтобы попробовать сначала сделать самому, почитать, разобраться, а потом сверить результаты.
Трудности: не терять из виду логику игры в процессе использования множества функций
Опытным путем установлено: если пропустить вписать тег картинки, то можно повесить программу и поможет только диспетчер задач. Последним изменением в программе пофиксили баг: до этого достаточно было раз выиграть и продолжать кликать по этой же картинке для увеличения счетчика побед, потому что компьютер не начинал игру если не выйти за пределы картинки.