Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Генерировать случайные числа
    Использовать PictureBoxes, Panels

  • Что было сложным: На этот раз просмотрел сначала урок, а затем кодировал сам. Код не много отличается, но работает.
    ((((Panel)sender).Tag).ToString()) еще до конца не понятно
  • Комментарии: У матросов не вопросов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6051 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Pavel  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-02 22:23

Павел, отличные результаты уже у тебя, и программа хорошая получилась! Молодец! :)


4958. Edgard Loyter
Edgard Loyter
ответить
→  Pavel  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-02 19:53

sender - это объект, который вызвал событие, его мы приводим к типу (Panel) из него извлекаем Tag и методом ToString() переводим в текстовое представление



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Игра получилась интересная. В ней можно сказать закрепили знания, полученные на предыдущих уроках курса. Поработали с таймером, сделали переключатель для регулирования скорости компьютера (TrackBar) выводили результаты в лейблы. Все это постепенно помогает изучать основные элементы работы с формами в С# С каждым таким уроком прокачивается логическое мышление в составлении тех или иных конструкции кода.



Научился: знакомство с панелями и обработкой их событий плюс события пикчербоксов внутри них
Трудности: решил улучшить игру, чтобы когда убирали мышку с панели(картинки) все картинки становились невидимыми, пришлось много раз потестить чтобы убедиться, что иногда срабатывает событие покидание мышки панели, а иногда покидание пикчербокса, пришлось вводить булевскую переменную(флажок)-признак покидания пикчербокса и уже в зависимости от её значения отключать пикчербокс или нет
строчка show_user_figure((((Panel)(sender).Tag).ToString())); показанная в ролике вызвала ошибку компилятора, пришлось гуглить и повезло найти подсказку и в итоге получить рабочие строки: (sender as Panel).Tag.ToString(); ((sender as PictureBox).Tag).ToString();