Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Тетрис / Игровая доска

  • В соответствии с ООП мы создадим отдельный класс, отвечающий за логику доски
    И начнем заполнять доску необходимыми элементами

    Задание: написать формулу вычисления размера одного квадрата в зависимости от размера панели
  • Дата отправки отчёта: 29 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: что показали
  • Что было сложным: ровно
  • Комментарии: не сказали на какой уровень знаний с# Вы расчитываете
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5965 за Тетрис / Игровая доска




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  GB_SPb  # Игра Тетрис / Игровая доска / 2016-07-30 03:37

На уровень знаний, достаточный для создания игры Тетрис. Не будет 3D графики или использование сторонних библиотек и сборок, зато будет динамика. Так что скорее для начинающих, либо закрепление материала уже продвинутым программистам.


  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   10390Amerigo+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   9323Алексей+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   9263Андрей Н.+1   7453Юлия0   459Сергей Сергеевич+1   10833zmejchik+1   1Евгений Волосатов+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   10106Alexmidrus+1   7645Александр Львович+1   2146Иван+1   3418Argona+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10918Tesla0   10233Виталий+1   8361Ludmila+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Поскольку до этого мы отнимали единичку по x и y при отображении квадратиков поля, то поле при обычном делении на количество квадратиков просто не будет заполнено до конца ровно на количество пикселов, что равное (n - 1), n - количество квадратиков. Следовательно нужно либо не отнимать единичку, но тогда бордеры не будут накладываться и решоточка поля будет слишком жирной. Либо же можно подобрать размер панели так, что при добавлении (n - 1) к ширине или высоте соответственно, значение делилось нацело на sizeX || sizeY соответственно.
Научился: Повторил создание класса
Трудности: По вопросу заполнения панели боксами не придумал ничего как после заполнения уменьшать ширину и высоту панели на size_x и size_y соответственно.
Всё ок