Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Повторение пройденного.
  • Что было сложным: Все доступно изложено.
  • Комментарии: Отличный урок, пишем дальше.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5868 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vera  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-09 22:38

Вера, шарики напоминают бульбачки! Прелестно! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Vera  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-09 20:56

Классные шарики :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реструктурировать програграмму
Трудности: Разложить все по полочкам(читай классам)
все было интересно
Научился: Более детально изучил создание новых классов
По поводу статических переменных внутри класса - ключевое слово this к ним не относится, но вместо него можно использовать имя класса, так в методе InitMinMax(Pixel min, Pixel max) можно написать: Figure.min = min; Figure.max = max; и все прекрасно работает