На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
1 мая 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Из функционала новым оказался - работа с курсорами. В целом, работа с новой механикой игры.
Что было сложным:
Все доступно разъяснено.
Комментарии:
Сделала шоу, а затем по тику таймера дизейбл найденным пикчербоксам, так расчистка поля выглядит привычнее. Игрушка получилась классная. Отличный урок, спасибо большое!
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.