Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Работать с DateTime, TimeSpan ,ознакомился с свойством Enabled
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Все ясно.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5834 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 5834 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Влад  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-07-07 10:52

Влад, отличные знания приобрел, форму еще переименовывай, и я бы еще добавила дату создания проекта, будет еще лучше! :)


986. --
Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Влад  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-07-07 11:11

а еще в MessageBox после литерала с текстом если поставить запятую то можно написать заголовок который будет виден в рамке бокса



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выводить данные в элемент Label, считать щелчки мышкой и время в секундах.
Трудности: Преодолеть рекорд Евгения Витольдовича не удалось.
Замечаний нет.


Научился: Научился работать с временем DateTime.Now.Ticks и переводить Ticks в секунды.
Трудности: перевод Ticks в секунды; запомнить игровую логику, чтобы применить позднее в своих проектах игр.