Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 30 мин.
  • Чему научился: закрепил знания по Stopwatch и progressBar. Также поработал с событием KeyDown.
  • Что было сложным: сделать таймер для обратного отчета времени
  • Комментарии: Для разнообразия добавил RadioButton и NumericUpDown и таймер для того что б пользователь успевал решать задачи пока не пройдет 5 секунд.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5834 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 5834 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Влад  # Наноигры / Устный счёт / 2015-08-07 17:50

Интересно придумали. Очень хорошо, что удается добавить свой функционал


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Влад  # Наноигры / Устный счёт / 2015-08-07 17:46

Влад, замечательно сделал! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничего нового
Существуют соглашения об именовании переменных и функций - не ставить "_" в именах, все слова с заглавных букв, писать T в начале названия параметра и I в начале названия интерфейса. Пытаюсь это прививать себе при выполнении уроков, всем советую тоже ознакомиться с этими конвенциями и соглашениями и постепенно подстраиваться под них.
Научился: Узнал новые элементы, научился использовать функцию принимающую разные значения
Трудности: добавить кнопку случайный пример.
подскажите пожалуйста как сохранять данные в приложении при его перезапуске? например в уроке с лабиринтом как сделать , чтобы при перезапуске приложения можно было продолжить игру с того уровня на котором остановился, а не начинать каждый раз с первого??