Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Программа за 100 шагов / Шаг 4. Визуализация результата.

Hide

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: планировать программу, продумывать разные ее мелочи
Трудности: разве что некоторое запланированное сейчас еще не знаю как реализовывать в коде, а так все очень классно и интересно
Описание программы “Тест сценария”. Будет иконка, название, возможность минимального и максимального размера. Будет внизу динамик для включения или выключения легкой музыки. В программе будет меню ToolStrip, где такие поля: ➤ TextBox (Номер вопроса текущего): ➤ Label (Ответов:); ➤ TextBox (0 из 42); ➤ Button (сброс); ➤ О программе (помощь, рекомендации использования и работа теста). ➤ может еще что-то хотя пока не вижу усложнять В верху сразу за меню в начале открытия программы будет Label в котором будет предварительная инструкция для чего тест и как его проходить. В середине на весь экран на Panel будет размещена основная картинка (цветок, возможно ее размещу на PictureBox), и на каждом лепестке скорей всего Label (может Button) куда будет из текстового файла загружаться строка (честно не представляю как это правда реализовать, ведь мы всегда загружали в TextBox) пока это под ??? и возможно просто динамически буду с помощью Random подставлять картинки уже с готовым текстом (мне так даже больше нравится, хотя в случае добавления возможно не очень удобно будет менять программу) пока тоже ??? В середине цветка Button - кнопка “Старт”, после ее нажатия появятся варианты ответов и по середине уже первый вопрос, а инструкция будет скрываться, эффектнее если она будет съезжать на верх типа там прячется. Далее, нажав на один из лепестков цветка (выбранный ответ) он мигает и дальше все пропадает и появляется новый вопрос. После последнего вопроса, сделать что все лепестки разезжаются в разные стороны а серединка увеличивается и там появляется результат. Вот такие первые наброски получились. Сегодня вижу так мою восхитительную и полезную для меня и для других людей программу “Тест сценария” и этому безумно рада! Я это сделала и Я Молодец!!! :)
Научился: Ничему
Трудности: Ничего
Игра 2D Платформер. Главный герой - аморфное существо, способное принимать одно из состояний из 4 стихий (огонь, вода, воздух, земля) в зависимости от того, какой предмет съест. Это позволяет ходить по лаве, или плавать, в общем взаимодействовать с окружающей средой. Также, в зависимости от состояние тела (облик огня или воды и т.д.) он может использовать оружие характерное этой стихии, стрелять огнем, водой... Монстры также в свою очередь обладают различными уязвимостями и неуязвимостями. Таким образом и строится геймплей. Остальное дело доработок) По задумке, есть ядро внутри него, фиолетового цвета, которая позволяет собирать материю вещества и придавать главному герою такую форму) не получилось нарисовать как хотел, но пока альфа версия персонажа) рисунок 1 - обычное состояние, рисунок 2 - пример формы огня :))) На рисунке показан пример, чтобы пройти по лаве надо скушать сферу, активирующею ядро в стихию огня) Персонаж будет выглядеть примерно так на лицо, его я хочу сделать специально примитивно-нарисованным, однако слегка изменять в дальнейшем, нарисовать еще формы стихий ... Много работы в общем еще)