Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Поняла, зачем нужно несколько классов.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Красивая анимация получилась : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать наследование, переопределение методов. Рефакторить код.
Выглядит всё на удивление круто.


Научился: Закрепил навыки создания анимаций перемещения, выбора, переворота плашек.
Трудности: Не запутаться в переменных базового класса анимаций.
Здорово, переместили логику анимаций в отдельные классы.