Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Выводить несколько доминошек.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2016-02-11 20:34

Артём, спасибо за рекомендации! Затемню обязательно : )


6925. Артём
Артём
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2016-02-11 20:32

Замечательно! Только голубой цвет сильно с белым сливается, поэтому если захочешь, то чуть затемни точки :)


  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   6203Николай (nick27m)+1   8275Tekashnik+1   6195sergey+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   8946inward+1   7276Ильшат+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   9160Сергій+1   6271Olly+1   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1)отрисовывать объекты при помощи класса Sprite. 2) перегружать метод Draw() для отрисовки не спрайта, а объекта класса SpriteDomino 3) отображать и скрывать домино методами Open(), Hide(). 4) быстрое создание метода при помощи Refractor -> Extract Method.
Трудности: case 0: LeftSide = Sprite.Sprite.Load(Properties.Resources.l0); break;
много полезного узнал,Refractor -> Extract Method было неожиданно , спасибо)
Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода.
Трудности: Сложностей не было.
Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.