Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 19 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Добавлять спрайты в другую программу
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Осталось совсем немного, и программа будет завершена!!! : )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5760. Мариша
Мариша
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-01-20 20:17

Молодец! :)
Все уже видела, отлично переделала! :)


5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-01-20 19:09

Да, я уже переделала ( в следующих уроках)))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2016-01-20 18:57

По картинке не понятно, до куда должен лететь Аполлон. Может там хоть линию провести?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Можно использовать классы из другого проекта не импортируя их в другой в пределах одного решения
А как работают псевдонимы в using? Неудобно же каждый раз Sprite.something писать


Научился: добавлять классы из другого объекта, и эти объекты добавлять в основной проект через using
Трудности: Все очень понятно изложено и сложностей не возникло
Спасибо за урок, жду с нетерпением продолжения!