Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 23 час. 52 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 27 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Выигрывать в домино!)
  • Что было сложным: Ничего)
  • Комментарии: Очень классная игра получилась!!! Спасибо большое за эти уроки!!!
    Удачный расклад попался, всё разложилось!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем


Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Ильшат  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-28 21:22

Ильшат, спасибо : )


5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-28 21:22

Иван, спасибо : )


5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-28 21:21

Евгений Витольдович, спасибо! : )


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-28 20:23

Да, раскладывается не часто. Дальше будет интереснее, поздравляю)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-28 18:24

Здорово! Действительно, раскладывается не часто!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-27 23:56

Молодец, дальше будет ещё краше :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переводить логику игры в программный код
Пока можно выделять все открытые плашки и они останутся выделенными
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)