Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился ли? Ознакомился скорее, с существованием конструкторов..
  • Что было сложным: Не сообразил как задавать разные цвета окружностям..
  • Комментарии: Возможно для меня слишком быстрое изложение материала, в плане освоения. Т.е. как бы всё понятно, но самостоятельно повторить, затруднительно..
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5729 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Владислав  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 15:26

Влад, не переживай, количество перейдёт в качество!


24. Оля
Оля
ответить
→  Владислав  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 14:53

Владислав, очень хорошо что все понятно, а для самостоятельной работы нужно еще прокачиваться и тренироваться не на одном уроке, уверена все у тебя получится, главное не останавливайся! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Управлять цветом фигур ну и закрепили Рефактиоринг
Трудности: Замена цвета
Евгений Витольдович, у Вас шарик все-таки подтапливается немного, может я не прав но я сделал так int maxdx = max.x - (depth.x+2); int maxdy = max.y - (depth.y+2);
Научился: Разделять функциональность по классам.
Трудности: Подобрать правильные модификаторы доступа к свойствам классов.
1) Правильней Pixel в отдельный файл вынести :) "один класс - один файл". 2) Не очень хорошо разделять создание готовой фигуры на конструктор и SetDepth, который пользователь может забывать. В идеале - передавать в конструктор структуру, в которой задаются все необходимые параметры.