Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 1 час. 56 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: смог исправить ошибку компиляции
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: вот такая вышла ошибка а исправил ее поставил
    "public class Shape"

    position - это начальные координаты для рисования обьектов
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Теория ООП / Рисователь снеговиков


Отчёт от 5649 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Лапшинов  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2016-02-12 17:50

Максим, очень шикарно что смог исправить ошибку и сделал такие клевые снеговички! :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   2773Никита+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   24Оля+1   8275Tekashnik+1   7157muxasio+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   8946inward+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   9263Андрей Н.0   2639Морозов Юрий Александрович+1   6203Николай (nick27m)+1   6195sergey+1   9223Димитрий Третьяков+1   5282Дмитрий Максимов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил знания о наследовании.
Трудности: ВСЁ!!! Всё было сложным! Понять как всё это работает!!!
Это кошмар какой-то! Я даже не знаю, как это назвать. Мы организовываем класс Shape от которого наследуем всё, при этом в классе ничего нет. То есть сёркл, лайн и бокс это фигуры, а шэйп - это как бы профигура (по аналогии с прокариотами), никакая фигура. И затем мы делаем массив никаких фигур! snowman1 = new Shape[7]; Далее мы рисуем снеговика Draw(snowman1); С одной стороны всё хорошо, Рисуем (снеговик). все четко и понятно. НО с другой стороны мне надо держать в голове, что сноумэн1 это массив, и что будет вызвана функция Draw(Shape[] shapes) . Ага. А shapes[j] - это уже какой то элемент массива, и уже с ним будет вызвана другая функция, то есть строка Draw(shapes[j]); вызовет Draw(Shape shape). которая в свою очередь будет вызывать функции для рисования отдельных фигур. Я на это долго смотрел. Дооолго смотрел. ..... ..... .... Нет, ну вот честно. Массив никаких фигур, а затем мы вызываем функцию, которая отрисовывает поэлементно, по дороге определяя тип... А-а-а-а.... Ощущение, что в черепную коробку засунули гантелю, и она [коробка] стала очень тяжёлой...
Научился: Рисовать массив фигур
Shape.position нужна, чтобы задать верхнюю левую точку спрайта и двигать его