На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится.
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 1 час. 23 мин.
Чему научился:
вчера решил задачю сегодня здаю зделал отдельный метод который сетит и гетит с массива может так а может нетак узнаю на следующем уроке
Что было сложным:
заставить себя зарания все сделать
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1710. Степан+118493. Evgenii Kudriavtcev+117255. Слава+11950. Sergey Potapov+110558. Иван Воронин+12146. Иван+19913. vip+13922. Александр+14038. Ivan+19752. chokayes+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+120407. Dmitri0Посетитель+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал новый класс. Сделал там методы для объектов живности (проверить живность, поместить живность на поле игры - пусть это будут коровы) Трудности: Есть мыслишки создать еще один класс - инициализация уровня
Ну и соответственно в этом классе расставить фишки по своим местам что бы потом с ними можно было бы поиграть согласно правилам которые мы еще не придумали
Научился: Добавили класс Level. Трудности: В классе game будем узнавать у класса Level где что находится. Пока не знаю, как будет, но интересно, можно ли будет в классе Level хранить несколько уровней.