Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: создать базовый класс анимации
  • Что было сложным: понять у меня ошибка или нет
  • Комментарии: Или я допустил ошибку в чем то или не рассчитывается  где цент у изображения и не выводит по центру плашки.

    Быстрее не рассчитывается это посмотрел на другие работы
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   3625Михаил0   689Igorenzia+1   4992Николай+1   1101Аркадий+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   8795Dmitriy0   8886Михаил Ермишин+1   4395Денис+1   9427Иван Алексеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   4956Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   6925Артём+1   791Валерий Жданов+1   5369Archi+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: наверно это и называется рефакторинг!
Трудности: сложный урок. тяжело было разораться с классом Animate.
всётаки решил дать переменным понятные имена: xStep, yStep, xZoom, yZoom итд. стало понятий)
Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.