Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 25 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: повторил про сериализацию и десериализацию обьектов
  • Что было сложным: нечего
  • Комментарии: думал что будет использованно чтото другое для созранение и загрузки обьектов. Ну и както сложнее думал будит.
    Я раньше сериализацию\десиреализачию делал в\с json формата.

    А дальше будит улутшение этой программки?

  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта / 2016-02-25 21:46

Дальше можно и самому улучшать. Я, помнится, добавил загрузку фоновой картинки, т.к. у меня не получалось ровно доминошки нарисовать. Пришлось сначала в фотошопе нарисовать, а потом загружал в фон и обводил в нашем редакторе.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта / 2016-02-26 00:44

Максим, отлично что повторяешь и укрепляешь знания! :)


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта / 2016-02-26 13:18

странно ведь можно было в xml файле подправить то что надо и все



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml. 2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog.
Трудности: Сложностей не было.
Интересная тема)


Научился: Сохранять в XML файл и загружать из него с помощью XML сериализации.
Трудности: У меня при загрузке возникла проблема, не отображался спрайт, ошибка оказалась в обработчике события при клике мышкой, т.к. я делал по-своему, при клике мышки у меня рисовалась ломаная линия, а при двойном щелчке линия перестает рисоваться. Проблема была в том, что в координаты x1,x2 и y1,y1 сохранялись одинаковые значения, ошибку исправил таким образом: private void picture_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (curLine.x1 == -1) { curLine.x1 = e.X; curLine.y1 = e.Y; } else { curLine.x2 = e.X; curLine.y2 = e.Y; sprite.AddLine(curLine); curLine.x1 = curLine.x2; curLine.y1 = curLine.y2; } return; } }
Немного покороче написал метод Save() public void Save(string filename) { try { XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Sprite)); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filename); xml.Serialize(writer, this); } catch { } } Еще вы забыли добавить блок Try,Catch. Спасибо за урок!