Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 12 час. 36 мин.

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: тестировать, играть, перемешивать чтобы было видно пользователю
  • Что было сложным: какието мелкие ошибки были по не внимателоности пришлось много времени потратить на отладку программы
  • Комментарии: Все понравилось
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 5649 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-09-23 11:25

Спасибо


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-09-23 11:21

Максим, очень рада что все твои отладки оказались успешными и ты все очень хорошо выполнил! Молодец!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Писать правильно различные проверки
Добавил счетчик ходов, для этого в классе Game объявил переменную count, которой в конструкторе присвоил 0, а в методе Shift() сделал count++; И добавил свойство с геттером и сеттером. А в классе Формы после перемешивания с помощью сеттера свойства устанавливал счетчик на 0, так как он уже равен кол-ву перемешиваний, а в методе Win() выводил значение count в лейбл. Добавил MessageBox, благодаря которому можно сыграть заново или выйти из игры.
Научился: Повторил классы, а также закрепил знания по матрицам.
Трудности: На первый взгляд, ничего, после урока стало всё понятно, ибо действия были простые, но голова по-прежнему не хочет сама думать:(
Приятно писать более "взрослые" в плане программирования игры, идём дальше :)