Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы

  • Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
    На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
    управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
    и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
    Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 7 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Ничему, просто собрал всё воедино.
  • Что было сложным: Заставить отображать каждый шаг перемещения.
  • Комментарии: Действительно, с автоходом игра становится более простой.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5577 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / 13. Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-06-07 20:14

Красиво получилось. Собрать все тоже непросто.


  • Отчёт оценивали:
    5577Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничему, просто собрал всё воедино.
Трудности: Заставить отображать каждый шаг перемещения.
Действительно, с автоходом игра становится более простой.
Трудности: устранить ошибки в классах
Учитывая замечание Евгения Витольдовича про повторный код, который нужно было исправить, создал базовый класс Solver и два производных MouseSolver и AppleSolver. Структуру Dirs вынес из класса и "опубликовал".