Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 20 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Вроде всё было.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Еще бы была выложена программа для тестирования своего алгоритма, вообще бы прекрасно было.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5577 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2773. Никита
Никита
ответить
→  Иван  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-11-20 19:36

Да, было бы неплохо увидеть программу для тестирования. И еще мне интересно посмотреть как в текстовом документе хранится столько уровней.


  • Отчёт оценивали:
    3866Alesger0   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Нaпиcал две cвязaнныe фyнкции для добивaния кoрабля. Нaпиcал функцию пoмeтки клeтoк вокpyг потоплeнного корабля.
Трудности: Уложить всё в голове
+++
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него
Трудности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.
очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно.