Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Узнал об алгоритме поиска пути
  • Что было сложным: Узнав о принципе алгоритма, ничего сложного и не оказалось.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5577 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / 10. Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-06-01 21:09

Иван, чудесно все выполнил, Молодец! Продолжай так же двигать вперед!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с алгоритмом поиск в ширину, который находит путь к заданной точке лабиринта.
Трудности: Ничего сложно
Отличный урок!
Научился: прокачиваемся
Трудности: прокачиваемся
прокачиваемся