Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 20 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Реализовывать интерфейс
  • Что было сложным: Не было
  • Комментарии: Спасибо


  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   8886Михаил Ермишин+1   791Валерий+1   1537Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   7157muxasio+1   6925Артём+1   8275Tekashnik+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5489Serg+1   7645Александр Львович+1   2146Иван+1   1Евгений Витольдович+1   24Оля+1   6195sergey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Рeализовывaть интерфейс Игрoк в Circle в Беги() надо к координатам center , прибавлять случайные числа sx,sy в Поймал() надо проверять входит ли точка sx,sy в растояние от радиуса
Трудности: нет
нет
Научился: Научился использовать наследование интерфейса и создавать методы, унаследованные у интерфейса. Метод Беги() может использовать случайное смещение объекта (кружка) по осям X и Y. Метод Поймал(obj) сравнивает координаты Голи и остальных объектов. Если Голя и какой-нибудь другой объект пересекаются, то метод Поймал(obj) возвращает значение true (в противном случае – false).
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет