Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Перемещение других фигур

  • На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
    Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
  • Дата отправки отчёта: 18 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Перемещать фигуру
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Без комментариев
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Перемещение других фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   2624Макс0   6925Артём+1   791Валерий Жданов+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   2773Никита+1   1Евгений Волосатов+1   7157muxasio+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola+1   4467Alcatraz+1   9160Сергій+1   1537Сергей+1   Посетитель+1   2639Морозов Юрий Александрович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: задавать координаты для перемещения
Трудности: не сразу далось сделать снеговику шапочку чтобы одеть и другому, все не понимаю как он отсчитывает координаты(
наигралась с координатами, хотела чтобы снеговички немного повеселей были вот и зарисовалась с ними, подгадывала координаты))) Уже скоро и сами они двигаться начнут!!!
Научился: Закрепил материал с прошлого урока, координаты position и внутренние координаты для Circle, Box, Line.
Трудности: Придумать фигуру из трех фигур)
Если использовать данную структуру классов, то для реализации перемещения спрайта необходимо объявить функцию Move с ключевым словом virtual в классе Shape, затем перегрузить функцию Move для класса Sprite, которая пробежится по коллекции shapes и для каждого объекта вызовет функцию Move: public override void Move(Pixel position) { base.Move(position); foreach(Shape shape in shapes) shapes.Move(position); }