Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 16 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Frank  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2016-02-16 21:05

Здорово, что сложностей не возникает. Вот эти переезды как раз мне и помогли понять, как же все работает в c#



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился пониманию полиморфизма, также научился совмещать данные и методы в одном классе. Познакомился с вкладкой Class View.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: 1) Приведению типа Shape к типу Circle. 2) Новому способу прохода через breakpoint, на видео(10:58). Отличие этого способа, от двух других (F10, F11) в том, что после нажатия на F5 программа продолжает свое обычное выполнение (пока не встретит новый breakpoint). Это удобно в определенных случаях, когда нет необходимости пошагово проходить через выражения; экономит время.
Трудности: Сложностей не было.
Все понятно, идем дальше)