Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 14 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Познакомился с наследованием в C#,
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Наследования - это создания нового класса(потомка) на базе существующего (родителя).
    Потомок наследует все поля, свойства и методы от родителя, но при этом в его коде прописывается только то что отличает его от его родителя
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   5760Мариша +1   1947Denis+1   8886Михаил Ермишин+1   6195sergey+1   4992Николай+1   5489Serg+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   459Сергей Сергеевич+1   8837melrouts+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   8275Tekashnik+1   7157muxasio+1   7645Александр Львович+1   1710Степан+1   8946inward+1   4004Елена+1   8380zhikharevav0   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я научился пользоваться парадигмой ООП "Наследование". Наследование так описал Ильшат, что лучше уже и не скажешь. - Cпособ создания новых типов на базе существующих, путем повторного использования их полей, свойств, методов, конструкторов и т.п, добавлением каких-либо новых свойств, "поведений", которые явно отличают производный тип от базового. Научился использовать конструкторы и поля базового класса.
Трудности: Сесть за компьютер и заниматься программированием в субботу. Потратил на то чтобы сосредоточиться много времени.
код преображается, становится более легковесным, красивым
Научился: 1) Познакомился с наследованием в C#. 2) Вызов конструктора базового класса в конструкторе производного класса с помощью ключевого слова base в С#.
Трудности: Сложностей не было, все по аналогии с C++, правда до сих пор слегка неловко, когда вижу в коде голые 'new', явные 'this'.
На этот раз кратко опишу, как это отражается в коде. Наследование - это способ создания новых типов на базе существующих, путем повторного использования их интерфейса (и реализации), и с добавлением каких-либо новых свойств, поведений, которые явно отличают производный тип от базового.