Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 3 дня 6 час. 36 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 14 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Рисовать цветные примитивы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   8837melrouts+1   7157muxasio+1   5760Мариша +1   1947Denis+1   4992Николай+1   6195sergey+1   5489Serg+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   8275Tekashnik+1   7645Александр Львович+1   1710Степан+1   8946inward+1   4004Елена+1   8380zhikharevav0   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать копию фигуры новое все для меня - знаю что есть классы и структуры - но как можно для движения объекта применить? Оптимизировать код всех фигур...
Трудности: ответить на вопросы
все хорошо
Научился: Поразмышлял о том что еще можно сделать с картинкой: 1) Обозначить координаты верхней точки - (вершина башни) x,y и задать их значение в пикселях. 2)задать радиусы четерёх окружностей, лежащих на одной оси, в целых числах. 3 Положение всех остальных точек - левый верхний угол и правый нижний - прямоугольников,начало и конец пушки. 3) Для движения надо создать цикл, в котором изменять значения x,y.
Трудности: Всё довольно понятно
Спасибо за урок