Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 25 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: работа с координатами, создания выстрела и тп
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: интересный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   5026Екатерина+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1537Сергей+1   9323Алексей+1   9237Mais+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   689Igorenzia+1   8567Max+1   4060Игорь+1   8846Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Как раз недавно также разбирался с наследованием. Ширину и высоту в базовом классе описал как public int w { get; protected set; } public int h { get; protected set; } Наверно именно это Игромистр хотел реализовать, но не удалось. Также, при создании конструктора в наследнике, нужно вызывать базовый конструктор вот так: public Fire (int minx, int miny, int maxx, int maxy) :base(minx, miny, maxx, maxy) Тогда не придется создавать конструктор с пустыми параметрами в базовом классе и дублировать код присваивания границ. Спасибо за урок, появились даже мысли скрестить это с арканоидом! Вроде где то уже такое видел.
Научился: создавать прикольную игрушку - стрелялку
Трудности: не терять нить рассуждений Евгения Витольдовича
1. Сдается мне что-то я упустил. У меня пулька попадает в шар, а он не реагирует иногда... 2. Не понял чем заполняем события private void picture_ship_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } и private void picture_ball_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } 3. В классе Ball в методе Move() есть такие строки if (new_x < minx + pad || new_x + w + pad > maxx) { sx = -sx; return; } if (new_y < miny + pad || new_y + w + pad > maxy) { sy = -sy; return; } смущает то, что и там и там пишем w перед + pad