Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Битва ИИ

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 3 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: я много играл в пятнашки, но не знал что, если 15 будет стоять перед 14, то игру  не возможно будет завершить. Это надо проверить!)
  • Что было сложным: ****
  • Комментарии: Все супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   4467Alcatraz+1   791Валерий+1   4992Николай+1   1Евгений Витольдович+1   9427Иван Алексеевич+1   4395Денис+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   5489Serg+1   Посетитель+1   4004Елена+1   6452Lik_Kirill+1   9160Сергій+1   7157muxasio+1   4699Сергей Витальевич+1   7795Вадим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать игру пятнашки:)
Трудности: Все очень подробно объясняется, поэтому сложностей не было.
Большое спасибо за урок!!!
Научился: Изучил логику игры "Пятнашки"
Трудности: Найти и устранить ошибки
Добавил таймер. При нажатии на кнопку "перемешать" запускается таймер и каждые 10 мс происходит рандомный ход. Пользователь останавливает таймер нажатием на кнопку "играть" и начинает игру.