Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 1 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с координатами, алгоритм отскока от ракетки
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хороший урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Frank  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-02-01 21:03

Франк, если тебе урок понравился и принес тебе полезные знания чего тогда только четыре звезды?


  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   7157muxasio+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   8946inward+1   4992Николай+1   4395Денис+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   7276Ильшат+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   5649Максим Лапшинов+1   689Igorenzia+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: найти ошибки в коде
классная игрушка, спасибо автору за проделанную работу
Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков
Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала
- Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P" - Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость - Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5. Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать