Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 13 час. 05 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился использовать class Random в случайной смене картинок игры, так же научился привязывать таймер к скорости смены картинок в программе.
  • Что было сложным: в функции, где определяется победитель
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5562 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-29 11:56

Антон, замечательно что научился использовать Random и таймер, это обязательно тебе пригодится для создания своих собственных проектов) У тебя все замечательно уже получается, хорошая получилась программа)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.
Научился: Работать с таймером, делать проверку событий
Трудности: Да наверное не было такого
Всё понравилось.