Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Находить позиционирование Лейблов(tag)
  • Что было сложным: Не понял еще,как мы открываем плашки в начале игры(0.0 и 6.0 - 6.6
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5501 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5501. Максим
Максим
ответить
→  Евгений Витольдович  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-04 14:02

Я это понимаю.
Не понимал,как он высчитывает)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Максим  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-04 13:23

Специальный цикл у нас для этого в программе написан.


  • Отчёт оценивали:
    5501Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с координатами и тэги.
Трудности: Не сразу понял метод OpenFreePlates
Не составило труда убрать отметку, а также просто и неправильно сделал сообщение о победе:) Вот интересно только, как же всё-таки задать число 14 (кол-во пар домино) через переменные?
Научился: узнал что можно присваивать вот так: x1 = y1 = x2 = y2 = -1;
Трудности: разобраться с методом DropMarked() - удаление отмеченных костяшек
всётаки когда вы записываете видео одним БОЛЬШИМ вебинаром (как вчера - 5 часов) - это влияет на качество объяснений не лучшим образом.. заметил в этом уроке тоже) что уже под конец летите как самолёт особо не взаимодействуя со слушателями, спешите закончить)).