Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 29 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать с координатами
  • Что было сложным: найти ошибки в коде
  • Комментарии: классная игрушка, спасибо автору за проделанную работу
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5489 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 5489 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7645. Александр Львович
Александр Львович
ответить
→  Serg  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-03-01 05:51

Очень красивая картинка!


24. Оля
Оля
ответить
→  Serg  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-03-01 00:40

Антон, рада что тебе понравилась программа, и сделал еще хорошо и красиво! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    5489Serg+1   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   24Оля+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   6758Роман Осипов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   2146Иван+1   9160Сергій+1   5649Максим Лапшинов+1   1537Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать столкновения.
Все отлично. Я добавил свою тему в игру. Есть логическая переменная fly. И когда она она равна false. Шар прикреплен и движется вместе с опорой. Это позволяет запускать его не только из начальной позиции.
Научился: Вспомнил как на курсе "Игры со спрайтами" мы динамически добавляли метки на форму, применил решение в этой задаче.
Трудности: Алгоритм пересечения двух прямоугольников, не учел все условия.
В качестве дополнений, добавил на форму таймер обратного отсчета, количество попыток и прогресс выполнения задачи. Кроме того, Евгений Витольдович в уроке предложил случайно, динамически изменять параметры границ игровой арены перед стартом игры. Было сделано. После этого, от себя решил добавить случайное размещение кирпичиков на площадке, причем так, чтобы они не пересекались и не накладывались друг на друга. Возникла небольшая проблема, как было написано выше, иногда прямоугольники все же пересекались. В проблеме помог разобраться Paint. Напоследок, добавил создание случайного количества кирпичиков и их случайной закраски.