Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 14 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: пока не до конца осмыслил , что нового было на уроке.
  • Что было сложным: ни чего.
  • Комментарии: своими словами не получается.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-14 22:52

Понравился мне пост №3 на форуме http://www.cyberforum.ru/csharp-net/thread348832.html
там объяснения интерфейса...


  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   1570the_kos+1   1Евгений Витольдович+1   6080annaka+1   8138Евгений0   7645Александр Львович+1   6391Владимир+1   4889Валера Луцевич+1   429Максим Базуев+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Lik_Kirill+1   6925Артём+1   6458Илья+1   7573Павел+1   1947Denis+1   2146Иван+1   4182Farid+1   8148koly0   7226Наталья+1   2912Игорь+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил как создавать PictrureBox
Трудности: Сложностей не было
Класс Arena необходим для создания игрового поля, его отрисовки, очистки & etc. Видимо здесь будут реализованы методы вывода наших кружков.
Научился: Согласно плана урока : 1. Создaть клacс Arena.cs 2. Описaть cтaтичные поля Range и random. 3. Описaть пpивaтные поля picture и graphics. 4. Создaть кoнcтруктор. 5. Создaть мeтoд Clear (). 6. Напиcaть cвоими словами, зачeм нужeн клaсс Arena.
Трудности: Все понятно.
Все понятно.