Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: не понятно чему, но новое есть! :)
  • Что было сложным: не смог сразу понять , почему у меня подсвечивается gamer.add подсвечивается. оказалось описка. надо было писать gamers.add
  • Комментарии: ПОМЕНЯЙТЕ КОЛ-ВО ПРОВЕРОК С 20ти НА 10ть. ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАТЬ НАДО ДОСТУПА К СЛЕДУЮЩЕМУ УРОКУ,
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-12 10:07

Дима, надо перерывы между уроками делать, 5 уроков подряд - это чересчур.
(и это пишет человек, который проводит вебинары, создавая 16 уроков подряд).


  • Отчёт оценивали:
    4378Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   6925Артём+1   6458Илья+1   7788Ксения+1   6987MichGar+1   7795Вадим+1   7573Павел+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7292Tomara0   6080annaka+1   7901Влад+1   429Максим Базуев+1   7226Наталья+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   1424Татьяна+1   4889Валера Луцевич+1   7449Elena Karpanova+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще больше понял зачем нужен интерфейс.
Find new leader() Работает так: Перебирает весь массив на "касания" находит "соприкоснувшуюся" пару и если один из них лидер, то вычленяем того, кто не лидер в функцию SetNewLeader() и делаем его лидером, только пока непонятно как будет организовано взаимодействие между абстрактными и не абстрактными объектами.
Научился: вспомнил про создание полей-свойств в C# еще раз попробовал основы работы со списками
Трудности: ощутить понимание написания кода этой задачи так, чтобы легко подобным образом переложить какую-нибудь другую игру, например тот же футбол. Вроде почти тоже самое, но я пока не чувствую, как сделать, по образу этой программы, чтобы получилась анимацию именно в стиле футбола.
Не смотря, на то, что суть игры очень проста, лично мне довольно сложно четко понимать как это все в коде делать. Витольдович выбрал неординарный тренажер, для подкачки понимания абстракции в ООП. Думаю, пройти до конца - очень неплохо подкачает, и наверняка, после этого можно будет еще раз другой повторить и все равно будет качать. Вобщем, я к тому, что не могу на данный момент из собственной головы уверенно сообразить как сделать FindNewLeader() и SetNewLeader(Игрок gamer). Могу написать ответ переписав из вебинара или в других отчетов, но так неинтересно, поэтому ничего не напишу, а лучше посмотрю пока следующий урок.