Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: не понятно чему, но новое есть! :)
  • Что было сложным: не смог сразу понять , почему у меня подсвечивается gamer.add подсвечивается. оказалось описка. надо было писать gamers.add
  • Комментарии: ПОМЕНЯЙТЕ КОЛ-ВО ПРОВЕРОК С 20ти НА 10ть. ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАТЬ НАДО ДОСТУПА К СЛЕДУЮЩЕМУ УРОКУ,
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-12 10:07

Дима, надо перерывы между уроками делать, 5 уроков подряд - это чересчур.
(и это пишет человек, который проводит вебинары, создавая 16 уроков подряд).



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Создaть клacс GameCatch. 2. Описaть пoля gamers и leader. 3. Создaть кoнcтруктор. 4. Создaть пyбличныe методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll(). 5,6- не знаю как сделать- так как я не понимаю эту игру (в чем суть?) 7. Прилoжить cкpиншот созданногo клаccа.
Трудности: Сложно понять, так как ни когда не играл в эту игру
Пойдет.
Научился: Относительно FindNewLeader() - нужно просто перебрать каждого игрока, кроме того что водит и проверит не был ли он догнан водой. SetNewLeader() - присвоить значение, что было найдено в функции FindNewLeader()
Трудности: Сложностей не было