Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 1  день 23 час. 06 мин.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: перемещать координаты
  • Что было сложным: последнее время приходиться частенько искать ошибки через CodeMap
  • Комментарии: нормалек
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещению фигуры - кружка.
Трудности: Главное - разобраться) Чтобы все правильно работало.
Как я понял: то есть мы создаем кружок с начальными координатами (в данном случае с координатами 0;0), потом его перемещаем в новые координаты относительно начальных (circle.Move(new Pixel(100,100))) и потом снова идет перемещение кружка в новую позицию вновь от начальных координат (так как они инициализируются в конструкторе при создании кружка), верно?
Я до этого и не додумлся бы - сначала создавать с координатами 0,0, а потом перемещать