Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 3 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: узнал что такой список. тоже всегда боялся этой конструкции.
  • Что было сложным: Почему то не заработали 2 точки, но когда их соединил все пошло.!
  • Комментарии: нормально
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий 199  # Хранитель экрана / Новый класс Polygone / 2016-04-05 01:32

Дима, рада что ты снова занимаешься и познаешь отличный опыт!
Да иногда у страха глаза велики! :)


  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   8835Булат+1   4992Николай+1   9789Александр+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   9332Dima+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9408Олег+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   3625Михаил0   6925Артём+1   8275Tekashnik+1   8886Михаил Ермишин+1   8938mr.whirl+1   9752Chokan0   6391Владимир+1   24Оля+1   9809ANDREY IVANTSOV+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Если кратко то List
Трудности: сложного ничего, но некоторые моменты нужно посидеть и подробней разобратся
нет вопросов
Научился: Создавать новые классы, опираясь на ранее созданные, тем самым упрощая внешнюю структуру программы.
Трудности: Ничего, все было понятно, доступно и интересно.
Не вижу смысла использовать foreach там, где гораздо проще сразу играть с индексами. Сделала Рисование полигона так как мне привычнее: public void DrawPolygone(Polygone plgn, Pen pen) { int i; for (i = 1; i < plgn.list.Count; i++) DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), plgn.list[i].GetPixel()); DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), //list[i-1] в конце цикла = list[plgn.Count()-1] plgn.list[0].GetPixel()); }