Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 15 февраля
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создал новый класс для фигур, который унаследовал в других фигурах, таким образом могу все фигуры поместить в одним массив и в цикле перебрать. Сократился лишний код значительно.
  • Что было сложным: Написать Draw() функцию которая будет рисовать картинки.
  • Комментарии: Всё классно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   8946inward+1   8886Михаил Ермишин+1   5489Serg+1   5760Мариша +1   6195sergey+1   7157muxasio+1   459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1947Denis+1   2457kristalic+1   4004Елена+1   4958Edgard Loyter+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
Трудности: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.
Научился: Создание абстрактного класса для перечисления объектов в массиве
Трудности: ничего
Необходимо использовать специальный метод, который будет возвращать тип объектов внутри массива shape[].