Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Поразмышлял о том что еще можно сделать с картинкой:
    1) Обозначить координаты верхней точки - (вершина  башни) x,y и
    задать их значение в пикселях.
    2)задать радиусы четерёх окружностей, лежащих на одной оси, в целых числах.
    3 Положение всех остальных точек -
    левый верхний угол и правый нижний - прямоугольников,начало и конец пушки.
    3) Для движения надо создать цикл, в котором изменять значения x,y.
  • Что было сложным: Всё довольно понятно
  • Комментарии: Спасибо за урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5369Archi+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   9263Андрей Н.0   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6203Николай (nick27m)+1   1Евгений Витольдович+1   5760Мариша +1   6195sergey+1   7157muxasio+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   8946inward+1   4060Игорь+1   6458Илья+1   8275Tekashnik+1   5649Максим Лапшинов+1   6696Владимир Борисенко+1   8889Арман +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать второй спрайт, состоящий из нескольких объектов.
Трудности: Нетрудно.
Большое спасибо! Замечаний нет. Чтобы перемещать снеговика, нужно менять переменную delta A = new Pixel(219 + delta1, 63 + delta2); Чтобы поворачивать снеговика, нужно задать центр поворота и каким-то образом определять расстояния от цента до каждой точки. Чтобы изменять размер снеговика, нужно добавить коэффициент A = new Pixel(219 * gamma, 63 * gamma);
Научился: Использовать наследование
Трудности: Ничего сложным не было
Предполагаю, что чтобы перемещать, поворачивать или изменять размер наших изображений, их нужно поместить в некоторые прозрачные контейнеры, а потом добавить eventListener-ы и присобачить их к работе со свойствами контейнеров.