Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской флот / Графика - Рефакторинг

  • На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
    Создадим класс Graph, в который перенесём все
    операции, связанные с графикой.
    Код станет чище, понятней, хотя придётся
    повозиться с его оптимизацией.
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: enum в первый раз мне встретился, а так закрепления ООП.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: без ком.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5369 за Морской флот / Графика - Рефакторинг




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: разобраться какие методы поместить в класс Graph
единственное, что мне не понятно, зачем делать константы ships и mapSize публичными, а потом брать их из формы? Не лучше ли в качестве параметров их передать? А то получается, что класс Graph привязан к конкретной форме и, если я захочу применить его к другой форме, то придется переписывать код, а это не очень удобно.
Научился: Создавать классы, переносить все связанное с графикой в отдельный класс. Оптимизировать перерисовку начального поля.
Трудности: Понять что мы делаем.
Вопросов нет.