Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение

  • Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
    Реализуем ещё несколько фишек.
  • Дата отправки отчёта: 19 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Изучил функции заполнения поля выбранным объектом
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Урок понравился
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5357 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-08-19 14:16

Александр, классно что тебе понравилось улучшение, он намного облегчает созданию уровней! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-08-19 14:09

Здорово получилось, только как теперь такой уровень решить?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал про double-click
Трудности: Ничего
+++
Научился: Использовать элементы управления toolStrip
Трудности: Обработать двойной щелчок мыши и сделать отдельный обработчик для user.
Немного доработала функции перехода между уровнями. Теперь вопрос о сохранении уровня задается только если в уровень вносились изменения (изменение размеров или элементов). Удалила звук, который выдается при нажатии на Enter в поле ввода размеров лабиринта. Для этого создала обработчик private void toolLevelSize_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter) e.Handled = true; }