Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 28 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Познакомился с  алгоритмом поиск в ширину, который находит путь к заданной точке лабиринта.
  • Что было сложным: Ничего сложно
  • Комментарии: Отличный урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5357 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-08-29 01:17

Отлично получилось. Эти лабиринтики - занимательная вещь.


24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-08-28 22:02

Александр, отличные знания, я рада что алгоритм легко реализовался! ⭐️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пользоваться очередью Queue в С#.
Трудности: Вспомнить команды cmd.
Воспользовался лабиринтом с прошлого урока.
Научился: Двигать ящик из точки А в точку Б
Трудности: Ничего
Жду 4-мерного массива =)