Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 40 мин.
  • Чему научился: Стало более понятно ООП. Наследование.
  • Что было сложным: Сбивание шарика снарядом.
  • Комментарии: Добавил звуки при вылете снаряда и лопания шарика.
    Хороший урок для создания игр.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 531 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

531. Nurbek
Nurbek
ответить
→  Иван  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2015-10-30 06:13

Иконка есть в архиве, который я прикрепил. Просто не тот скрин добавил.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Nurbek  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2015-10-29 21:18

Круто получилось!Понимаю, что придирки, но иконку можно сделать за 10 сек на favicon.ru.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Nurbek  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2015-10-29 17:02

Нурбер, замечательные знания, очень рада что у тебя все хорошо получилось и ты еще стал боле опытнее! Так держать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать базовый класс
Сделала свою версию Plants vs Zombies. Картинки "шарика" меняются при инициализации (задаются случайным образом из нескольких картинок). Игрушка классная. Как, впрочем, и остальные. Чувствуется, что урок записывался давно, и некоторые моменты объектно-ориентированного программирования опущены. Например, не вызывается конструктор базового класса из производного, хотя в других уроках мы это делали. К сожалению, профессия преподавателя программирования предполагает пересмотр и адаптацию излагаемого материала каждые 1-3 года :(
То что Вы часто ошибались (все-таки полночь) - это очень положительно сказалось на понятности урока. Так как сразу ясно какая часть кода за что отвечает. Все получилось очень подробно объяснено.