Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Снова рефакторил код увеличения удобства и функциональности.
  • Что было сложным: Все предельно доступно.)
  • Комментарии: Жду большего функционала.)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5298 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Rainbow_Dash  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-13 21:50

Вперед, там еще много интересного! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Rainbow_Dash  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-13 23:21

В каждой новой части видео курса функционал обязательно прирастает.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать класс и его экземпляры с разными параметрами(рисовать разноцветные разноразмерные шарики с разными скоростями)
Трудности: не запутаться в параметрах
все хорошо


Научился: Разделять функциональность по классам.
Трудности: Подобрать правильные модификаторы доступа к свойствам классов.
1) Правильней Pixel в отдельный файл вынести :) "один класс - один файл". 2) Не очень хорошо разделять создание готовой фигуры на конструктор и SetDepth, который пользователь может забывать. В идеале - передавать в конструктор структуру, в которой задаются все необходимые параметры.