Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 22 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: инкапсуляция - защитная оболочка с дырками в нужном месте;
    инкапсуляция - выборочное или полное ограничение доступа к функциям и данным объекта/
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: никогда так долго не думал про инкапсуляцию
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5291 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 5291 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-22 23:48

Евгений, отлично что присоединился, здорово позанимался!!! :)


6458. Илья
Илья
ответить
→  Евгений  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-22 22:17

поздравляю с началом отличного курса)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Инкапсуляция - это как водить машину, не имея доступа к двигателю. То есть это пользование конечного результата, без возможности модернизации механизма.
Научился: Инкапсуляция - намеренное скрытие одним программистом определенных методов и свойств класса(объекта) от других программистов. Чтоб каждый программист занимался строго своей логикой со своими методами и свойствами и не смог повлиять или получить свойства и методы другого программиста. Как игроки, мы не можем изменить внешность юнита из Старкрафт, изменить его хп/ману, кроме как через определенные интерфейсы. Нам доступны только определенные методы, как то - движение, атака, добыча, строительство. и т.д. И даже к этим методам мы можем подобраться строго через интерфейс (но я пока плохо понимаю что есть интерфейс в ООП. Плохо понимаю зачем он нужен, если мы и так можем ограничить доступ к свойствам и методам в классе через оператор private). Не говоря уже про то, что мы не видим кода, который реализует эти действия.
Трудности: Понимание интерфейса.