Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Поиск пути

  • Реализация самого сложного алгоритма:
    поиск кратчайшего пути для перемещения шарика.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Алгоритму "Волна".
  • Что было сложным: Алгоритм работы
  • Комментарии: Долго так, потому что я стараюсь писать комментарии, писать код раньше Евгения, где-то ошибаюсь, потом ищу ошибки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5286 за Шарики / Шарики. Поиск пути




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Коваленко Дмитрий  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 16:08

Насколько я помню, сам урок этот достаточно долгий, поэтому 2 часа чтобы разобраться - не так уж и много


  • Отчёт оценивали:
    10233Виталий+1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   5649Максим Лапшинов+1   1901Neverwinter 2+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   6987MichGar+1   4736Евгений+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.0   3747Сергей+1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6391Владимир+1   6614Александр+1   9457Дмитрий+1   1232Фомичева Наталья+1   9263Андрей Н.+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Находить и показывать путь.
Трудности: Теперь я понимаю что такое "сложно" в программирование)
Не написал одну строчку и из-за это искал 20 минут.
Научился: Повторил алгоритм поиска в ширину.
Трудности: Сложно было отслеживать и понимать, почему не проходит.
Алгоритм поиска вширь знаком из графов и урока про выход из лабиринта, поэтому проблем не возникло. Однако неправильное значение переменной max заставило снести проект, а потом горевал, когда узнал, что можно было просто поменять max :((