На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Дата отправки отчёта:
17 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Ничему
Что было сложным:
Найти ошибку, почему не строилось 4 поля.
Комментарии:
Если кому интересно в чем была ошибка. Ошибка было в цикле построения полей, в частности в строчке ocean[o].Create(); в [] должно была стоять буква o, а стояла цифра 0.
Отлично, что получилось справиться с ошибкой. Не забудьте к следующему отчету сделать иконку. Для этого рекомендую сайт favicon.ru. Там за 10 секунд ее можно и сделать.
Научился: enum типа как массивы какие-то или как это назвать не знаю для меня было новым. Подсчёты координат ... два раза пересматривал уроки с того момента когда начали новый проект, не получалось отобразить корабли) Трудности: Отобразить 4 океана заполнены кораблями спасибо за урок
Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. Трудности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. Отличный урок. Очень плодотворный.