Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: ничего сложного не было.
  • Комментарии: Отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5286 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 5286 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Коваленко Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-12 23:50

Дмитрий, я рада что все у тебя отлично, завтра продолжим уже! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Коваленко Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-12 22:32

Раз сложно не было, значит усвоение материала проходит отлично. Практика, и еще раз практика...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как поставить таймер для анимации. Повторил определения координат клика мыши. Тяжело пока с формулами... )
Трудности: формулы... сам бы не допёр.
без
Научился: Перемещать снаряд в нужное место по нажатию мышки.
Трудности: Вычисление перемещения снаряда и вычисление конечной точки(что бы снаряд падал ровно в нужную клетку)
---