Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 1 час. 54 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему), но вспомнил функции
  • Что было сложным: Довести программу до рабочей версии, естественно)
  • Комментарии: Отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5270 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Премьер  # Мини игры / Устный счёт / 2015-06-02 20:02

Александр, повторение это часть обучения и закрепления знаний! Хорошо что прокачал навыки!


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Много нового подчерпнул для себя в этом уроке.
Трудности: Разобраться в алгоритме.
Очень насыщенный урок. Голова идет кругом. Программу немного усовершенствовал, вывел в интерфейс программы количество оставшихся попыток. Хотел еще сделать, что бы можно было задавать число попыток из программы, но т.к., я только начинаю изучать программирование. то решение как это сделать я пока не нашел. Также хотел сделать таймер с обратным отсчетом (на подобии шахматных часов) для усложнения. Но из-за отсутствия опыта и знаний я не смог это сделать. Может в будущем когда наберусь знаний реализую.
Научился: Познакомился с труднозаменимым методом Focus, позволяющим задавать активное поле для ввода текста.
Подправил глюк в программе - после ошибочного ввода результат высвечивался даже после нажатия кнопки арифметических действий, запускающих новый цикл игры. Добавил очищение поля ответа при старте игры. Программка чудесная - как раз задали дочке таблицу умножения за лето выучить) Спасибо за урок!