Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 15 час. 10 мин.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Узнал как создать коллекцию при помощи оператора List<>. Оптимизация.
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Продолжим!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-22 18:53

классно выглядят велосипеды))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-22 16:32

До завершения курса осталось совсем чуть-чуть! Интересно, как вы рассчитывали координаты для фигур велосипеда?


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   7645Александр Львович0   1101Аркадий+1   5882Александр Широков+1   2146Иван+1   3664данила+1   1947Denis+1   6919Anton Sozykin+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий Жданов+1   5419Роман+1   5705Андрей +1   5193Сергей+1   6708Олег+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.
Трудности: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
No Comments
Научился: Познакомился с коллекцией List в C#; удобно, мощно.
Трудности: Сложностей не было.
Спасибо за урок, приятно познакомиться с коллекциями в C#)