Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Узнал как создать коллекцию при помощи оператора List<>. Оптимизация.
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Продолжим!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-22 18:53

классно выглядят велосипеды))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-22 16:32

До завершения курса осталось совсем чуть-чуть! Интересно, как вы рассчитывали координаты для фигур велосипеда?


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   4004Елена+1   1Евгений Витольдович+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   7645Александр Львович0   1101Аркадий+1   5882Александр Широков+1   2146Иван+1   3664данила+1   1947Denis+1   6919Anton Sozykin+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий+1   5419Роман+1   5705Андрей +1   5193Сергей+1   6708Олег+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: очень многому интересному и полезному, еще более уменьшается базовый класс, узнала что такое коллекция, первый раз такое применяла, очень удобно показалось на первый взгляд, надеюсь еще будем такое применять, узнала чем отличается абстрактный класс от интерфейса, надеюсь на практике эти различия еще больше увижу)))
Трудности: сложностей не возникло, очень замечательно Евгений объяснил!!!
Благодарю за такой познавательный и полезный урок!!! С нетерпением жду следующий, в предвкушении еще более интересного))))
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок