Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Узнал как создать коллекцию при помощи оператора List<>. Оптимизация.
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Продолжим!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-22 18:53

классно выглядят велосипеды))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-22 16:32

До завершения курса осталось совсем чуть-чуть! Интересно, как вы рассчитывали координаты для фигур велосипеда?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Первая приятная неожиданность, что Sprite тоже будет типа Shape. Это отличный ход! Теперь это кажется очевидным. Но вот подишь ты, я этого не предвидел.
зам нет


Научился: Создавать списки, пользоваться циклом foreach
Трудности: Понимать работы системы классов
Вопросов нет